Ulaq-kupkari (Buzkashi): gioco di equitazione tradizionale e patrimonio culturale dell’Asia centrale
La Ulaq-kupkari (Buzkashi), un antico sport equestre, è popolare tra gli uzbeki quanto la Corrida, il loro sport nazionale, lo è per gli spagnoli. Entrambi attirano sempre migliaia di persone.
L’obiettivo è rimuovere la carcassa della capra e finire il gioco per primi. Il successo si basa su una mente acuta, sulla forza, sull’agilità e sulla capacità di cavalcare e sentirsi in sintonia con il cavallo.
Chi non ha mai visto l’Ulaq-kupkari non può immaginare la velocità e l’intensità della battaglia sul vasto campo. Di tanto in tanto, i cavalieri corrono dietro a uno dei giocatori come una valanga e poi, circondati da lui, si trasformano in una palla vivente e vorticosa, simile a un tornado, fatta di bocche di cavallo sbuffanti, zoccoli lampeggianti e figure umane aggrappate con le mani all’oggetto delle loro pretese: la carcassa di una capra. Chi si trova per la prima volta all’Ulaq-kupkari rimane scioccato dall’intensità degli scontri tra i giocatori e dalle violente esplosioni emotive dei tifosi.
L’Ulaq-kupkari è il gioco più diffuso e popolare non solo tra gli uzbeki, ma anche tra i popoli vicini, i kazaki, i kirghizi, gli afghani, i tagiki, i karakalpak…, che nonostante alcune differenze è uguale nel suo nucleo. Gli uzbeki usano il nome “kupkari”, che letteralmente significa “il lavoro di molte persone”, oltre alla parola “Ulaq-kupkari (Buzkashi)”.
Al giorno d’oggi esistono tre tipi di gioco Ulaq-kupkari: le competizioni sportive, le competizioni in onore delle festività nazionali, regionali o distrettuali e in relazione alle celebrazioni familiari. Ogni tipo ha le sue caratteristiche specifiche. Tuttavia, il più popolare e spettacolare è il tradizionale gioco nuziale Ulaq-kupkari. Migliaia e migliaia di turisti stranieri desiderano vederlo.
I matrimoni Ulaq-kupkari (Buzkashi) si svolgono solitamente nel tardo autunno, in inverno o all’inizio della primavera. Le persone accorrono ai matrimoni non solo dalle zone limitrofe, ma anche da più lontano. Tutti gli ospiti devono essere sistemati e nutriti. Anche una persona che si trova per caso nel villaggio non rimarrà senza cibo e riparo. Non solo cavalli, ma anche animali sacrificali, capre e tori, saranno preparati in anticipo per i giochi. Il peso del primo viene portato a 40-50 kg, quello del secondo a 60-70 kg. Tradizionalmente, vengono messi in palio cammelli, cavalli, tori, capre, pecore, tappeti, pezzi di stoffa, oggetti per la casa, ecc. Oggi il premio può essere un’automobile, un televisore e altri apparecchi moderni. Come simbolo dell’alto premio, l’organizzatore del gioco a volte esibisce il proprio figlio come premio. Secondo l’usanza, il padre del ragazzo o altri parenti devono ricomprare il bambino.
Prima dell’inizio dell’Ulaq-kupkari, secondo l’antica usanza, un araldo convoca gli ospiti. Annuncia il nome dell’ospite e invita tutti a mangiare pilaf o shurpa. Dopo il pasto, il padrone di casa o suo figlio carica le carcasse di capra preparate per il gioco su un carro e chiede alla gente di benedire la gara. Lo fa il più vecchio degli Aksakal. L’usanza di salire a cavallo solo dopo le abluzioni e le preghiere è sopravvissuta fino ad oggi.
I cavalieri seguono l’usanza di vestirsi quando giocano a oulak-kupkari. Il cavaliere era solito indossare un ampio chapan di tessuto molto spesso. Gli indumenti stretti limiterebbero i movimenti. Tuttavia, ci sono delle deviazioni dalla consuetudine: i giocatori erano contrassegnati da numeri, come i calciatori. Rimane comunque invariata la regola di indossare pantaloni di cotone larghi e stretti al posto delle braghe. Un papà viene indossato sulla testa, anche se sono preferiti gli elmetti in pelle. Le gambe venivano avvolte in un panno spesso per evitare lesioni e venivano indossati stivali con ampi polsini. Le suole degli stivali sono spesse per mantenere il piede nella staffa.
Anche i cavalli devono essere equipaggiati in modo speciale. La briglia deve essere priva di ornamenti metallici e le staffe devono essere lisce per evitare lesioni. I cavalli con ferri di cavallo non sono ammessi sul percorso.
Quando tutti i preparativi sono stati completati, la famiglia organizzatrice annuncia l’inizio del round robin. La sede è un grande campo. Due arrivi, i marra, sono posti a una distanza di un chilometro e mezzo. I premi grandi sono collocati in alto e quelli piccoli in basso. La marra è un’area con un diametro fino a 20 metri. È cosparso di paglia o pavimentato con pietre. Il cavaliere è obbligato a gettare la carcassa della capra in questo cerchio. Chi lancia il trofeo nel cerchio è il vincitore.
Sulla linea che separa il campo di gioco c’è un posto per l’arbitro principale e i suoi assistenti. Si trovano su un apposito supporto o sul sedile posteriore di un’auto. La carcassa della capra viene lanciata da qui tra la folla di cavalieri.
Le regole impongono ai giocatori di lottare lealmente per il trofeo. Secondo l’antica tradizione, i giocatori fanno questo impegno in modo solenne. I cavalieri non possono galoppare in direzione degli spettatori e non possono dare da mangiare la carcassa della capra al cavaliere da terra. È vietato a un giocatore far correre il proprio cavallo su un cavaliere piegato. È inoltre vietato tirare un trofeo dal lato della schiena di un giocatore con il cavallo che tiene il trofeo. Per una serie di altri reati, la vittoria non conta. Anche se le regole variano da un luogo all’altro, tutte hanno in comune il fatto che richiedono coraggio, onestà, nessun imbroglio e nessun trucco.
Secondo le regole della Federazione Internazionale degli Sport dell’Anguilla, le gare di anguilla sono gare a squadre. Si svolge su un campo appositamente preparato, lungo 200 metri e largo 70 metri. Come nel jerk tradizionale, ci sono due bersagli di cemento a forma di cono, ciascuno alto 1,2 metri, alle estremità opposte del campo. Il diametro esterno inferiore del cono è di 4,4 metri, quello superiore di 3,6 metri. Il giocatore deve gettare la carcassa di una capra in questa fossa. I cavalieri lo chiamavano töy-kazan o calderone festivo.
Il gioco dura 60 minuti ed è composto da tre sezioni di 20 minuti ciascuna. Vince la squadra che riesce a lanciare la carcassa della capra nel te-kazan dell’avversario il maggior numero di volte.
Prima dell’inizio del gioco, le squadre si schierano con i cavalli in un cerchio centrale di dieci metri e giurano di comportarsi in modo corretto e di osservare rigorosamente le regole del gioco.
Il gioco continua finché la carcassa della capra non viene gettata in uno dei caproni o finché uno dei giocatori non infrange le regole. I punti vengono assegnati per la carcassa di capra gettata nel Kazan giocattolo.
Se il punteggio è in parità prima della semifinale, non vengono disputati i tempi supplementari. In questo caso, i tiri liberi, cioè gli shoot-out, si svolgono dopo cinque minuti di pausa. Nelle semifinali e nelle finali, gli arbitri decideranno per un tempo supplementare di 10 minuti se entrambe le squadre hanno raggiunto lo stesso punteggio alla fine della partita. Il gioco continuerà fino a quando una delle due squadre non segnerà il golden goal.
Il cavaliere che ottiene il maggior numero di carcasse di capra nel toi kazan è considerato il vincitore personale della competizione.
Secondo le regole internazionali, si tengono gare per la “Coppa dell’amicizia”, che sono partite amichevoli tra squadre nazionali. In questi incontri si presta particolare attenzione non solo ai migliori cavalieri, ma anche ai cavalli.
Ulaq-kupkari (Buzkashi) non lascia indifferenti. Queste competizioni producono cavalieri coraggiosi e sono da secoli lo sport preferito dalla popolazione. I fan di Ulaq-kupkari sperano che col tempo questo meraviglioso gioco diventi uno dei giochi olimpici.